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Grundstücke & Krieg

Sicher ist nur, was auf einem Grundstück steht. Wer im Team spielt, kann anderen Teams den Krieg erklären und ihre Base im Kriegsfenster raiden.

Grundstück sichern

  1. Platz suchen mit /rtp oder zu Fuß. Die Welt bleibt über alle Seasons, deine Base also auch.
  2. /claim öffnen. Du siehst eine Karte der Chunks um dich herum. Ein Klick sichert einen Chunk (16 × 16 Blöcke, die ganze Höhe), Rechtsklick gibt ihn frei, „Grenzen zeigen“ macht die Ränder sichtbar.
  3. Gratis-Chunks: allein 4, im Team 9 und 2 mehr für jedes weitere Mitglied. Weitere Chunks kaufst du ab 5.000 $, jeder nächste kostet 12 % mehr. Höchstens 16 Chunks allein, 100 im Team.
  4. Regeln: neue Chunks müssen an dein Grundstück grenzen, und zu fremden Grundstücken bleibt mindestens ein Chunk Abstand. Im Team sichern Anführer und Offiziere.
  5. Mitbauen lassen: Ohne Team erlaubst du es mit /claim trust <Spieler>. Im Team teilen sich alle das Grundstück automatisch.

Auf deinem Grundstück

  • Nur du bzw. dein Team darf bauen, abbauen und Kisten öffnen
  • Explosionen, Lava, Wasser und Kolben von außen richten keinen Schaden an
  • Beim Betreten zeigt die Leiste über der Hotbar, wem das Grundstück gehört
  • Spieler ohne Team sind nie raidbar, auch nicht im Krieg

Außerhalb von Grundstücken

  • Jeder darf überall abbauen und bauen
  • Wildnis ohne Grundstück, in der 45 Tage lang niemand war, wird beim Neustart frisch erzeugt. Bauten dort verschwinden dann
  • Der Server merkt sich jede Minute, wo Spieler sind. Eine Gegend gilt schon als besucht, wenn jemand in Sichtweite war
  • Ruinen (siehe unten) bleiben dabei ein halbes Jahr lang stehen

Verlassene Bases werden zu Ruinen

Team-Base und private Base

  • Team-Base: Im Team sichern Anführer und Offiziere die Chunks fürs Team. Alle Mitglieder bauen dort
  • Private Base: Zusätzlich darf jedes Mitglied eine eigene Base haben: 4 Chunks gratis, höchstens 9. In der Karte (/claim) mit „Modus“ umschalten oder /claim privat und /claim team
  • In der privaten Base bauen nur du und Spieler, denen du mit /claim trust <Spieler> vertraust. Dein Team kommt dort nicht hinein
  • Im Krieg ist die private Base genauso angreifbar wie die Team-Base. Sie ist also kein sicheres Versteck
  • Das Team-Home geht nur auf der Team-Base

Team-Kasse

  • Jedes Mitglied zahlt ein: /team kasse oder im Team-Menü auf „Team-Kasse“. Nur der Anführer kann auszahlen
  • Aus der Kasse kauft ihr Team-Verbesserungen
  • Eine Kriegserklärung wird zuerst aus der Kasse bezahlt
  • Die Kriegsbeute geht in die Kasse des Siegers
  • Wird das Team aufgelöst, bekommt der Anführer den Rest

Verbesserungen

In der Grundstückskarte (/claim) auf „Verbesserungen“. Team-Base und private Base haben getrennte Stufen und werden einzeln gekauft: das Team aus der Team-Kasse (Anführer und Offiziere), die private Base und Spieler ohne Team vom eigenen Konto.

VerbesserungWirkung pro StufeTeam-BasePrivat / ohne Team
Mehr Land+3 Gratis-Chunks75.000 · 150.000 · 300.000 · 600.000 · 1,2 Mio. $40.000 · 90.000 · 200.000 $
Größere Höchstfläche+25 Chunks Höchstgrenze250.000 · 500.000 · 1 Mio. · 2 Mio. $–
Außenposteneine weitere, getrennte Base, die nicht an die Haupt-Base grenzen muss500.000 · 1,5 Mio. $400.000 $
AlarmanlageWarnung, wenn jemand Fremdes dein Grundstück betritt; Stufe 2 mit Namen200.000 · 400.000 $100.000 · 200.000 $
Verfallschutz+7 Tage, bevor ein verlassenes Grundstück altert und zur Ruine wird100.000 · 250.000 · 500.000 $60.000 · 150.000 · 300.000 $

Außenposten sind im Krieg genauso angreifbar wie die Haupt-Base. Der Kriegskompass zeigt auf die größte Fläche.

Krieg zwischen Teams

  1. Krieg erklären. Anführer und Offiziere tippen /krieg <Team> oder öffnen /team und machen einen Rechtsklick auf „Krieg“. Das zeigt alle Teams und ob ein Krieg gerade möglich ist. Die Erklärung kostet 50.000 $ (zuerst aus der Team-Kasse), das Geld kommt in die Kriegskasse.
  2. 24 Stunden Vorwarnung. Alle sehen, wer wem den Krieg erklärt hat und wann er beginnt. Kriege beginnen nur zwischen 16 und 22 Uhr, sonst am nächsten Tag um 16 Uhr. Eine Stunde vorher kommt eine Erinnerung.
  3. 30 Minuten vorher: Kriegskompass. Beide Teams bekommen die groben Koordinaten der gegnerischen Base (auf etwa 300 Blöcke genau) und einen Kompass, der dorthin zeigt. Die genaue Stelle muss man selbst finden.
  4. 2 Stunden Kriegsfenster. Beide Teams dürfen auf dem Grundstück des anderen abbauen, bauen, Kisten öffnen und mit TNT oder Creepern sprengen. Eine Leiste oben zeigt Gegner, Kills und Restzeit.
  5. Kriegs-Teleport. Mit /krieg tp (oder Linksklick auf „Krieg“ im Team-Menü) springst du in die Gegend der gegnerischen Base. Wer stirbt, kommt so schnell wieder an die Front.
  6. Ende. Das Team mit mehr Kills gegen das andere Team gewinnt die Kriegskasse, sie geht in die Team-Kasse des Siegers. Bei Gleichstand verfällt sie.

Kriegs-Teleport im Detail

  • Nur im laufenden Kriegsfenster und nur für die beiden Teams
  • Alle 15 Minuten, höchstens 4 Sprünge pro Spieler und Krieg
  • Landung zufällig 150 bis 300 Blöcke von der gegnerischen Base, auf sicherem Boden und nie in einem Grundstück
  • 5 Sekunden Landeschutz: kein Schaden nehmen und keinen austeilen, nicht abbauen
  • Die Gegner bekommen eine Nachricht, dass jemand in ihrer Gegend gelandet ist
  • Mit Kampfmarkierung geht es nicht. Niemand kann sich aus einem Kampf wegteleportieren

Damit Kriege fair bleiben

  • Offline-Schutz: Eine Base ist nur angreifbar, solange mindestens ein Mitglied des Teams online ist. Loggen alle aus, ist sie sofort wieder geschützt
  • Teamgröße: Beide Teams brauchen mindestens 2 Mitglieder, und das größere darf höchstens doppelt so groß sein wie das kleinere
  • Ein Krieg gleichzeitig pro Team
  • 7 Tage Ruhe zwischen denselben zwei Teams nach einem Krieg
  • Gezählt werden nur Kills zwischen den beiden Teams im Kriegsfenster

Häufige Fragen

Kann meine Base geraidet werden, wenn ich offline bin?

Nein. Im Krieg ist eine Base nur angreifbar, solange mindestens ein Mitglied des Teams online ist. Ohne Krieg kann niemand auf deinem Grundstück etwas abbauen oder Kisten öffnen.

Ich spiele allein. Kann man mich raiden?

Nein. Spieler ohne Team können keinen Krieg bekommen. Dein Grundstück ist immer geschützt, solange es nicht verfällt.

Wie finde ich im Krieg die gegnerische Base?

30 Minuten vor Kriegsbeginn bekommt dein Team die groben Koordinaten und einen Kompass, der in die Gegend zeigt. Mit /krieg tp springst du direkt dorthin. Die genaue Stelle musst du selbst suchen.

Was passiert mit meiner Base, wenn ich eine Weile nicht spiele?

Nach 14 Tagen ohne Login altert sie sichtbar, nach 30 Tagen wird sie eine Ruine, die jeder plündern darf. Sie bleibt aber ein halbes Jahr stehen. Kommst du in der Zeit zurück, holst du sie mit /claim wieder, solange niemand anderes sie gesichert hat.

Kann ein großes Team ein kleines überrennen?

Nur begrenzt: Das größere Team darf höchstens doppelt so viele Mitglieder haben, sonst ist keine Kriegserklärung möglich.

Bleibt mein Grundstück bei einer neuen Season?

Ja. Die Overworld bleibt über alle Seasons, nur Nether und End werden neu erstellt.